REGLA
1: La
superficie de juego
1.
1. Dimensiones
a)
La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los
lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y
los lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42
cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área
de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de
juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad
deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y
2 (dos) metros en las líneas de fondo.1.
2. Trazado de la canchaTodas
las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas
deberán tener una anchura de ocho (8) centímetros, y el color de
sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del
resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de
juego.Línea
central
Las
líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio
de una línea recta, perpendicular a las mismas, denominada línea
central.Círculo
central
En
el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros
de radio, denominado círculo central.1.
3. Área de penalti
Estará
delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de
longitud paralela a la línea de fondo, trazada a una distancia de 6
(seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos
curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis)
metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes
de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea
paralela a la línea de fondo.1.
4. Punto de penalti
A
una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las
porterías se marcarán dos círculos de 10 centímetros de radio,
llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los mencionados
castigos.
1.
5. Punto de doble penalti
A
una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las
porterías, y paralelas a las líneas de fondo, se marcarán sendas
líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán
líneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales
castigos.
1.
6. Zona de sustituciones
a)
Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y
perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80
(ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al
interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio
comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte
exterior y a una distancia de 5 metros de la línea del centro del
campo, estará libre de obstaculos y será donde se ubique la mesa de
cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos
lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas a 5
metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la
zona de sustituciones por donde deberán salir y entrar los
jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona mas
cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de
estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la
zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los
jugadores en los tiempos muertos.1.
7. Las metas
a)
Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte
central, no pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las
porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la
estabilidad de las mismas.
Consistirán en dos postes verticales,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los
postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta,
es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte
superior y de 100 centímetros a nivel del suelo. Los postes y el
travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros.
Las
líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el
travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o
nylon, se engancharán en la parte posterior de los postes y el
travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a
cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los
postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos,
que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos
superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura
debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El
resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
1.
8. Superficie de juego
Deberá
ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener
declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o
material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de
juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
1.
9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las
canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan
ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la
Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una
distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte
exterior del terreno1.
10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares
de equipo
Serán
fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes
laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y
de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una
distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en
su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá
acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos
sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente
acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes
reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa
inscripción en acta, serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7
(siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador,
delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado
el número de auxiliares a un máximo de 4 (cuatro).
El
entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero,
es el único componente del banquillo que puede permanecer de pie en
el transcurso del partido. Su zona de movimiento estará comprendida
desde el final de su zona de sustituciones hasta la línea de fondo
de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el
desarrollo o reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.1.
11. Marcador
Deberá
existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa,
jugadores y público en general, un marcadorcronometrador donde
constará el tiempo que resta para la conclusión del encuentro y
donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se originen y
las faltas acumulalativas.1.
12. Altura libre de obstáculos
En
los partidos en que reglamentariamente se determine, será
obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual
deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 4
(cuatro) metros.
1.
13. Homologación
Aquellos
terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán
ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada
competición para la celebración de encuentros de la misma
1.14.
Decisiones
Se
deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5
m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para
señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un
saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..
REGLA
2: El Balón
2.
1. El Balón
Los
balones que se utilicen serán de los modelos homologados o
autorizados por la Federación correspondiente.
El club
organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos
para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser
presentados a los árbitros en su vestuario para su control, siendo
éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la
finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u
otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64
centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al
comienzo del partido. Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6
atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer
desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para
las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera
tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.2.
2. Balón defectuoso
Si
el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el
juego y se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado
con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto
si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más
proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no
está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro
libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará
conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el
partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes
respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un
balon defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
REGLA
3: Número de jugadores
3.
1. Jugadores
Cada
equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en
el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se
entregarán a los árbitros las licencias de aquellos jugadores y
técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el
resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo
técnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro,
debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o
a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el
momento en que el árbitro señale el final de la primera mitad del
encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores
y miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona
más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5
jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el
portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que
ambos equipos, tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.
A
tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será
de diez (10) minutos contados a partir de la hora señalada para el
comienzo del encuentro. Si después de transcurrido este tiempo, uno
de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4)
jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la
decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier
circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase
reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de
juego, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A
uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de
capitán, correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un
brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su
equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compañeros antes, durante y después de los
encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador,
suministrar obligatoriamente al árbitro o anotador-cronometrador las
licencias y los números de dorsal de cada jugador de su equipo.
-
Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los
árbitros para información especial, cuando ésta sea necesaria, y
siempre en términos corteses. Ningún otro jugador podrá dirigirse
a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del
inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su
equipo que estén inscritos en el acta se encuentran presentes en la
cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha
al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitán, para
cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del
equipo.Inicio
del partido
Para
poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar
en la pista de juego y en disposición de actuar en el mismo, un
número de 5 jugadores.Portero-jugador
Cualquier
jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y
viceversa, sin limitaciones.3.
2. Procedimiento de sustitución
En
cualquier partido de una competición oficial podrá haber
sustitutos. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un
jugador que ha sido remplazado podrá reingresar en la superficie de
juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta
roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo el
tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o
cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una
sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una
sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego,
si se observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale
de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la
zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra
en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda
en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale
traspase completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión
o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y
jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el
encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra
en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador,
mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las
sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego,
incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que,
estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se
celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones
será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y
éste los autorizará siempre que el balón no se encuentre en
juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer
por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el
jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de
que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con
el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se
pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el
supuesto anterior, el árbitro estará facultado para añadir, a la
duración establecida de cada período de juego, el tiempo que
considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de
que la duración de los encuentros sea la establecida.3.
3. Sanciones
Si
un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo
aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por
sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará al
jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego
con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante
si el balón se encontraba dentro del área de penalti, el tiro libre
se ejecutará en la línea de penalti, en el punto más cercano al
lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
Si
en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el
jugador que sustituirá sale de esta por un lugar que no sea la zona
de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el
juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el
juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No
obstante si el balón se encontraba dentro del área de epenalti, el
tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más
cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el
juego.
REGLA
4: Equipación de los jugadores
4.
1. Seguridad
Los
jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún
objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado por el
árbitro para la práctica de este deporte.
4.
2. Equipamiento básico
El
equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artículos separados entre sí:
- Camiseta de manga
corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran
pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio.
El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero blando con
suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras,
es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las medias
y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material
similar), proporcionando un grado razonable de protección.
- Las
gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean
totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores
de las mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y
antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la
F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.4.
3. Camiseta
Se
usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del
I al 20 ambos inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida
entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también
obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número
de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del
equipamiento (en la camiseta o en el pantalón), aunque de menor
tamaño.4.
4. El Guardameta
El
guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de
los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo
equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador
sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas
jugadores.4.
5. Sanciones
Los
jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente
equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del
pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo
contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la
superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pieza faltante.
REGLA
5: Los árbitros
5.
1. Poderes de los árbitros
Se
designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
En
determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio de cada
competición la Comisión Técnica de Competición, podrá establecer
que los encuentros sean dirigidos por dos árbitros.
Sus
competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento
en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el
encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el
organismo a que estuviesen vinculados.5.
2. Decisiones de los árbitros
Las
decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego
son definitivas, en tanto se refiere al resultado del
partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá
a las infracciones cometidas durante la suspensión temporal del
partido y cuando el balón no esté en juego5.
3. Derechos y obligaciones del árbitro
-
Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el
juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el
cual se ha cometido una infracción se beneficia de la misma y
sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las
autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes,
durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
-
Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido
en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de
interferencia externa (elementos, intervención de espectadores,
etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego,
amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si
reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del
culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en
los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
-
No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha
sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia
sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta
realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador
deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo
reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en
juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no
estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia de la situación física del
jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar
obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual
forma se procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará
medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
-
Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión
sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea
actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin
previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier
otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.
-
Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en
caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por
el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después
de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta,
la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con
derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto,
saque inicial, despues de gol válido e interrupción temporal, o
realizar cualquier indicación al anotador-cronometrador.
- Se
situará para seguir el juego en la banda contraria a los
banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se
asegurará de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla REGLA
6: El segundo árbitro
Se
colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para
sancionar que el primer árbitro
El segundo árbitro ayudará
al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de
Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder
discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
-
Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas
correctamente.6.1.
Decisiones
Si
el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una
falta y hay desacuerdo en cuanto a que équipo favorece la decisión,
prevalecerá la decisión del primer árbitro.
El primer
árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una
amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre
ellos, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
En
partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo
árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo
árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará
las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el
hecho al organismo correspondiente.
REGLA
7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1.
El cronometrador
Se
designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior
de la superficie de juego a la altura de la línea de medio campo y
en el mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a)
Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y
apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas,
los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las
interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará
los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará
nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionará
cualquier otra información importante para el juego
f)
Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo,
señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante
un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la
quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa
del cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de
que se proceda a la sanción de tiro sin barrera, o tiro de 10
metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la
ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta
acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego
por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la
duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en
marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el
cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente
de la determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro
cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos
pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los
laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.
-
Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las
reglas después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un
tiro libre con derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner
el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada,
en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera
después de la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará
2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la
jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el
portero y se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª
jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de
poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los
tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato
o una señal acústica diferente a la del arbitro, el inicio y final
del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos
muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por
cada equipo. Indicará el árbitro la solicitud de tiempo muerto
cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los
equipos. En ausencia de éstos, el tiempo muerto lo solicitará el
capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos
de todos los participantes en el juego para la supervisión de los
árbitros.
7.2.
El tercer árbitroJunto
al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir
al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición
del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el
equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren en la
superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error
manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o si se
produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante
el primer y segundo árbitro decidirán sobre cualquier asunto
relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las
personas sentadas en los banquillos, y comunicará a los árbitros
cualquier conducta impropia.
En
caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro
sustituirá al árbitro lesionado y ejercerá sus funciones.7.3.
Decisiones
En
partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención
indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer árbitro
prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias
para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo
correspondiente.
1. REGLA
8: Duración de un partido
8.
1. Periodos de juego
El
tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada
uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio
de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá
determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de
aquellas otras que establezca, en función de las necesidades de cada
competición y las prioridades correspondientes. Los partidos se
considerarán finalizados en el momento que suene la bocina del
marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó
en su defecto el silbato del cronometrador.8.
2. Tiempo muerto
Los
equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes
disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en
cancha se dirigirán al árbitro, mientras que los entrenadores y
delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de
tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante
esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la
solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego,
utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas
por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores
sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de
juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término
del tiempo muerto, y una vez que el balón este en juego.
- Los
jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de
mesa. Durante la celebración del encuentro, sólo le será permitido
al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de
descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el
normal desarrollo del juego. En ningún caso podrán permanecer de
pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
-
Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de
tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la
competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del
tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.
-
Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos
y del descanso de los mismos, con carácter excepcional y en general
por cuestiones derivadas de la transmisión televisada de los
mismos.8.
3. Intervalo del medio tiempo
El
intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las
normas reguladoras de cada competición podrán fijar la duración
del mismo.
8.
4. Final del partido
El
partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina
del pabellón, independientemente del silbato del árbitro. En caso
de no haber anotador - cronometrador, será e árbitro el que indique
el final del partido.
REGLA
9: El inicio y la reanudación del juego
9.
1. Al iniciarse el partido
Los
capitanes ó en su caso los porteros, y el/los árbitros se situarán
en la cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane
el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el
primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo
ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el
segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo
y atacarán en la dirección opuesta.9.
2. Saque de centro
El
saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al
comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo
del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la
prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido
directamente de saque de centro.9.
3. Procedimiento
A
una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un
tiro a balón parado, es decir, con un puntapié al balón, colocado
éste en el centro del terreno, y efectuándolo en dirección al
campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su
propia mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo
contrario a aquél que efectúe el saque deberá estar como mínimo a
una distancia de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya
sido puesto en juego. No se considerará el balón en juego hasta que
éste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia
campo contrario.
El
ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes
que sea tocado por otro jugador.
Después de que un equipo marque
un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.9.
4. Sanciones
En
caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el
jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber
sido tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este
caso, se concederá al otro equipo un lanzamiento de banda en el
lugar más próximo a la altura en que se cometió la falta.9.
5. Interrupciones temporales
El
bote neutral
El
bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una
interrupción temporal, siempre que el balón esté en juego y no
haya sobrepasado las líneas de banda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a)
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde
se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto si el balón se
encontraba en el interior del área, en cuyo caso se dejará caer el
balón en la parte exterior del área, en el punto más cercano al
lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. Se
considerará el balón en juego, desde que el balón toque en el
suelo.
- b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta
manera traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido
tocado por un jugador, el árbitro repetirá el bote neutral. Ningún
jugador podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el
suelo. Si no fuera así, el árbitro repetirá el saque.Tiro
libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un
tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de
su área se ejecutará desde cualquier punto de esta.Tiro
libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un
tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área
contraria, se ejecutará desde la linea del área en el punto más
cercano a la infracción
REGLA
10: Balón en juego
10.
1. Balón fuera de juego
El
balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente
una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El
juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se
juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se reanudará
el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario.
El saque de banda se efectuará en el punto más cercano a la línea
de banda al lugar donde tocó el techo.10.
2. Balón en juego
a)
El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el
final del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el
travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en
cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta
infracción a las Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las líneas
pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas
de banda y fondo forman parte del terreno de juego.
REGLA
11: El gol marcado
11.
1. Gol marcado
Se
marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo
por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y
siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las
Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier
circunstancia, la portería fuese movida y dicho desplazamiento
coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma,
los árbitros podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado la
línea de meta entre los postes y el travesaño, de haberse
encontrado la portería en su posición normal.11.
2. Equipo ganador
El
equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un
partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de
goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.11.
3. Reglamentos de competición
Los
reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u
otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso
de empate.
REGLA
12: Faltas e infracciones
Las
faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de
la sigueinte manera:12.1
. Tiro libre directoSe
concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro
juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
-
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una
zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio
de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
- Saltar o
tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma
peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que
no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario
o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
-
Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un
contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón,
es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado
al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su
propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el
balón que está controlado y es jugado por un jugador contrario
-
Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutará en
el lugar donde se realizó la falta
Las faltas mencionadas
anteriormente son ACUMULATIVAS.
12.
2 . Tiro de penalti
Se
concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas
antes mencionadas dentro de su área de penalti, independientemente
de la posición del balón y siempre que el balón esté en
juego.12.
3 . Tiro libre indirectoSe
concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el
guardameta comete una de las sigueintes faltas:
- Tras despejar el
balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.
- Cuando el portero toca o controla con
las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente
con el pie.-
Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un
compañero le ha pasado de saque de banda.
- Cuando el porterio
toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de
la superficie de juego, durante más de cuatro segundos,
Se
concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro
juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza
el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón
con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro
libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área de
penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la linea del área de
penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.
12.4.
Sanciones disciplinarias
Faltas
sancionables con una amonestación
Un
jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta
antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.-
Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar
deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la
distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre
o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de
juego sin el premiso del árbitro o contravenir el procedimiento de
sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego
sin el permiso del árbitro.
Si se comete una de estas faltas,
el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta,
salvo en el caso que se cometiera la infracción dentro del área de
penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área de penalti,
en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El
árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que
no se haya cometido una infracción más grave a las reglas de
Juego.Expulsiones
Un
jugador será expulsado y recibirá la
tarjeta roja si
comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego
brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.-
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir
con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de
penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una
falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un
lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda
amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a
causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las
faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se haya producido
ninguna otra infracción a las Reglas de Juego, el juego se reanudará
con un riro libre indirecto concedido al equipo adfversario en el
lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya
cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en
la linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar
donde se cometió la falta.12.
5. Decisiones
Un
jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el
banquillo de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador
expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos
efectuvos despues de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo
caso se aplicarán las siguientes disposiciones:
- Si cinco
jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad númerica
marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
- Si
ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco
jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo
en superiroridad númerica marca un gol, se podrá añadir un jugador
al equipo con tres jugadores
Si ambos equipos juegan con tres
jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo
número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad númerica
marca un gol se continuará el juego sin alterar el número de
jugadores.
REGLA
13: Tiros libres13.1.
Tiros libres
El
árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar una falta,
salvo que señale un libre indirecto. Tampoco señala una falta
acumulativa con el dedo hacia arriba
13.2.
Señalización de los tiros libres dierectos
El
árbitro señala la dirección del tiro libre directo con el brazo
extendido y paralelo al suelo.13.3
Señalización del tiro libre indirecto
El
árbitro levanta el brazo completamente vertical para señalar un
tiro libre indirecto. Este gesto arbitral lo realizan los dos
árbitros, cuando el encuentro requiera de dos árbitros.
REGLA
14: Faltas acumuladas
Son
aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla
12
En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco
faltas acumuladas por cada equipo y cada periodo.14.1.
Posición en el tiro libre
En
las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada
periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá
defender los tiros libres.
-. Los adversarios deberán encontrarse
al menos a 5 metros del balón.
-. Se podrá anotar un gol
directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la
sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo:
.- Los
jugadores del equipo defensor no podrán formar barrera para defender
los tiros libres.
.- El ejecutor del tiro estará debidamente
identificado.
.- El guardameta permanecerá en su área de penalti
a una distancia como mínimo de cinco metros del balón.
.- Los
jugadores permenecerán en la superficie de juego, detras de una
linea imaginaria alineada con el balón, pararlela a la linea de meta
y fuera del área de penalti, a una distancia de cinco metros del
balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro
libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha linea imaginaria hasta que
el balón sea patedao y entre en movimiento14.2.
Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas
.-
El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de
marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero.
.-
Despues de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el
balón hasta que este haya tocado al guardameta, rebotado en uno de
los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de
juego.
.- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia
inferior a seis metros de la linea de meta (ver regla 13). Si se
comete en el área de penalti una falta que normalmente sería
sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en
la linea del área de penalti en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una
sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en
su propia mitad dentro de una zona delimitada por la linea media, y
una linea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el
segundo punto de penalti a 10 metros de la linea de meta, el tiro
libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La ubicación
del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre
deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado
"Posición en el tiro libre".
- Si un jugador de un
equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la linea de 10 metros y la linea de meta, el equipo
atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto de
penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción.
.- Si
hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas en el
segundo periodo del encuentro continuarán acumulandose en la
prórroga.14.3.
Sanciones
Si
un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
-. Si
no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- Si se
marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol es válido.
Si
un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta Regla de
Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro
libre.
.- si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.
Si
el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:
Se concederá un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en el lugar
donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro
del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta.
REGLA
15: El tiro de Penalti
Se
concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las
faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia
área de penalti mientras el balón está en juego.
15.
1. Posición del balón y de los jugadores
El
balón Se colocará en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro
de penalti deberá ser debidamente identificado por el árbitro. El
guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de
meta, pudiendo desplazarse a través de ella (movimiento lateral)
hasta que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el
ejecutor del tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de
juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de
penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria
paralela a la línea de fondo.15.
2. Procedimiento
-
El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia
adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico
haya tocado a otro jugador.
- El balón estará en juego en el
momento en que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se
ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o
durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá
un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el
travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al
guardameta15.
3. Sanciones
a)
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si
no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro. o Si se marca
un gol, éste será válido y en ambos. Se le mostrará tarjeta
amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
b) Si un
jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del
Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
-
Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos, se
le mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al
equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de
que el balón esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a
favor del equipo contrario, que se lanzará desde el lugar más
próximo a donde se cometió la falta.
Regla
16: El saque de banda
16.1.
Saque de bandaSe
concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese
enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire y
su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con el pie
desde el lugar exacto donde salió el balón, por un jugador del
equipo contrario a aquél que lo tocó por última vez.
No se
podrá anotar gol directamente de saque de banda.16.2.
Procedimiento y Posición del balón y jugadores:
-
El balón debe estar inmovil sobre la línea de banda
- El
ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera de la superficie de
juego
- Los jugadores defensores estará a 5 m. del balón.
-
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor
del saque: Será amonestado por conducta antideportiva y recibirá
tarjeta amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no
podrá volver a jugar el balón hasta que el mismo no haya sido
tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el
balón con la mano directamente de un saque de banda realizado por su
equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este
situado en la linea de banda para efectuar el saque.
REGLA
17: Saque de meta
17.
1 Saque de meta
El
saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un
saque de meta si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de
meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los
postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado
un gol.
17.
2. Procedimiento
-
a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área
de penalti por el guardameta del equipo defensor.
- b) Los
adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el
balón esté en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya
salido fuera del área de meta, de esta manera se considerará
correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la linea
divisoria de la media cancha cuando lo lance el portero.17.
3. Sanciones
-
a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de cuatro
(4) segundos desde el momento en que el portero, encontrándose
dentro del área se halle en posesión del balón, se concederá un
tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la linea del área de
meta, en el lugar más cercano a la infracción.
- b) Si el balón
es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que
ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior
del área de penalti, el saque de meta deberá repetirse.
- c) El
portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el
mismo no haya traspasado la línea de centro o sea tocado por un
jugado contrario.
REGLA
18: El saque de esquina
18.
1. Concesión del saque de esquina
Cuando
el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte
comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las
condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o
por alto después de haber sido tocado o chutado por última vez por
un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de
esquina.18.
2. Procedimiento y colocación del balón y jugadores
El
saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del
equipo atacante con el pie.
- El balón se colocará en el
cuadrante de esquina.
- El jugador que efectúa el saque de
esquina no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya
sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios deberán
permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que
este en juego .
- El balón estará en juego cuando se ponga en
movimiento.
- Será válido el gol resultante de un lanzamiento de
esquina directamente.
- Si el portero toca el balón tras el
lanzamiento de saque de esquina y el balón entra a gol, este será
válido.12.
3. Sanciones
-.
Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, se vuelve
a repetir el saque de esquina.
- . Si el saque de esquina no es
ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundos, desde que el
lanzador se encuentra en el lugar de ejecución, y esté en
disposición de efectuarlo, el árbitro marcará un tiro libre
indirecto en el cuadrante de esquina a favor del equipo defensor.
-
. Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el
balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un
saque de meta.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el
balón es enviado hacia su propia portería y el balón entra sin
haberlo tocado nadie, se efectuará un saque de esquina, por parte
del equipo contrario, desde el lugar más cercano por donde el balón
se introdujo dentro de la portería.
- . Si en la ejecución de un
saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería, y se
introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u otro jugador, el
gol será válido.
Procedimiento
para determinar un ganador
La
prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de
oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar
los penaltis cualquier jugador inscerito en el acta.
Instrucciones
adicionales
No
existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la
tarjeta amarilla por protestar20.
1 Señales del árbitro
El
árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de
tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo
señala la dirección con el brazo extendido y paralelo al suelo.
No
se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4)
segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar
el balón en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de
centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos
del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos,
o en penalti no.20.
2 Aplicación de la ventaja
No
todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan
al cormometrador (rotación de brazos) las faltas acumulativas.
Serán
faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que,
de haberla señalado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro
libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comte una falta
sancionable con tiro libre indirecto, siempre que no perjudica al
equipo contra el que se cometió la infracción. Excepto en ocasión
manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros
sancionarán la falta sin aplicar la ventaja, excepto en el caso de
ocasión manifiesta de gol.20.3
Jugadores lesionados
Si
se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de
juego, el jugador debrá abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión
del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención
médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar
obligatoriamente la superfice de juego por la zona de
sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto
cuando un jugador lesionado abandona la cancha, si lo hace deberá
realizarlo por la zona de sustituciones.
Unicamente los árbitros
autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido
sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el
balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar
estando el balón en juego, solo por la linea de banda, y si el balón
no está en juego por cualquier line de demarcación20.4
Infrancciones contra el portero
Se
sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar
con el pie el balón cuando el portero está lanzando, sacando o
soltando el mismo de sus manos.
Es infracción si un jugador
impide al portero, lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos.
Es
infracción restringir los movimientos del portero de forma
antideportiva durante un saque de esquina.20.5
Manos o brazos intencionados o no intencionados
Las
manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con
tarjeta amarilla o roja.
Las manos o brazos No intencionados
(involuntarias) separadas del cuerpo serán falta acumulativa, pero
no se mostrará tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO
intencionados (involuntarias) pegadas al cuerpo, no se
sancionan20.6.
Tarjetas
No
existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A
los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá
mostrar la tarjeta amarilla o roja, al igual que al resto de
jugadores20.7.
Tijereta o chilena
Si
este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el
jugador contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima
que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un tiro
libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena
toca a un jugador contrario se castigará al equipo infractor con un
tiro libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo
defensor.20.8.
Simulaciones
Cuando
un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una
simulación de falta cuando no existe ningún tipo de contacto en una
acción de juego, o cuando el jugador busca deliberadamente el
contacto con el contrario, se castigará con:
- Tarjeta amarilla y
tiro libre indirectos en la simulación de falta.
Tarjeta amarilla
en la simulación de lesión.
20.9.
Ocasión manifiesta de gol
Los
árbitros tendran en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
-
La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador
atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La
distancia del balón a la porteria